Arte digital - Final
¿Qué es diseñar y ser diseñador en el 2017?
(Definición.de, 2017). El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. Recuperado de: http://definicion.de/diseno/
Para mi diseñar es dar una respuestas creativa frente a una problemática de una manera diferente y se lo puede lograr utilizando lo que ahora se le conoce como design thinking, que consta de 5 procesos que son:
![]() |
| Imagen de: https://emprendimientounal.files.wordpress.com/2015/09/design-thinking.jpg |
1.- Empatización (Descubrir).- Llegar a comprender de una manera profunda las necesidades generadas por el entorno y los usuarios al que este dirigido el proyecto. Ponerse en los zapatos del otro como se dice, para así generar soluciones ideales.
2.- Definir (Interpretar).- Escribir toda la información que haya recopilado durante el proceso de empatización y descartar las que no aporten mayor valor, así llegamos a obtener nuevas perspectivas y una mejor identificación sobre la problemática que se haya planteado obteniendo soluciones que serán claves para el desarrollo de un resultado innovador.
3.- Idea (Idear).- Aquí se va a realizar una lluvia de ideas para generar opciones viables para la solución del problema. No se limiten den un montón de ideas, y recuerden a veces, las ideas mas locas generan soluciones visionarias. "No toda idea es buena ni mala, solo es idea".
4.- Prototipa (Prototipar).- Es en donde pasamos de las ideas (bocetos) a objetos reales, lo cual nos ayudará a encontrar posibles soluciones, obtener más información en lo que este fallando o de cierto modo, para dar retoques a la idea que estamos proponiendo, antes de entregar el resultado final.
5.- Testea(Evolucionar).- Consiste en validar los prototipos que hayamos creado, y esto se lo hara con los usuarios que se encuentran comprometidos a la solución del proyecto que estemos realizando.
Es uno de los pasos más importantes de todo el proceso ya que aquí es donde damos las mejores definitivas y significativas del proyecto, aparte de resolver fallas que se hayan encontrado y posibles carencias. Y sin más nuestra idea evolucionara y se convertirá en la solución a la problemática planteada.
Ser diseñador
Sin duda con la tecnología nos ha ayudado a los diseñadores para que nos abramos a nuevos campos, como se dice, hemos evolucionado. Nos hemos convertido en un mal necesario para la sociedad, últimamente todo es gráfica, creatividad e innovación, pero todo lo que es todo, el mundo está en constante desarrollo y la gente necesita que se los identifique de cualquier manera, y ser pionero en el medio en donde se desarrollan, y así generando empleo para las diferentes especializaciones en la rama del diseño ya sean diseñadores gráficos, diseñadores de objetos, diseñadores textiles, diseñadores interiores o hasta en el campo de la arquitectura que también son considerados diseñadores.
La tecnología nos ayudado de cierto modo, aunque también nos a perjudicado, pero ¿como? se preguntaran. Un breve ejemplo lo podemos notar que con la tecnología podemos encontrar cursos online o tutoriales de como hacer tal cosa, pues hay se encuentra el inconveniente que da a un resultado de personas que se hacen llamar diseñadores y de una u otra forma afectan a la profesión del diseño y empiezan a desvalorizar los conocimientos de un verdadero profesional que se toma sus años para ejercer la carrera.
MoMA
Swype - 2010
Randy Marsden (estadounidense, nacido en Canadá en 1963) y Cliff Kushler (estadounidense, nacido en 1952)Swype, un software de entrada de texto para teléfonos inteligentes. Reemplaza tocando repetidamente en pantallas táctiles pulsando un dedo en la pantalla sólo una vez, en la primera letra de una palabra, y luego pasando el dedo en la dirección de la siguiente letra y luego la siguiente, hasta que el software predice qué palabra está siendo deletreada.
Me llamó la atención ya que es increíble como avanza la tecnología, (teléfonos que entienden lo que quieres decir). Y es un software que es muy útil ya que facilita para la escritura rápida.
https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/140002c/
Artificial Biological Clock- 2008
Revital Cohen (Israeli, born 1981) Design Interactions Department (est. 1989) Royal College of Art (UK, est. 1837)https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/143181/
Sifteo Cubes - 2011
Jeevan Kalanithi (American, born 1978) and David Merrill (American, born 1978) MIT Media Lab (est. 1985) Massachusetts Institute of Technology (USA, est. 1861)https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/146375/
Segunda parte
Proyecto: Percepción Auditiva
Mi proyecto se basaba en presentar una compilación de videos mostrando la diferencia que se percibe del ruido y del sonido, captar la reacción que tiene el usuario al frente de cada audio que se le presenta.
Aunque me desvie un poco del tema principal, lo que muestro en mi proyecto es de como el ruido, si ese audio molestoso para muchos nos puede llegar a generar sensaciones y a servir si le damos una buena utilización, y como se puede observar un ejemplo claro en los dj´s graban audios del ambiente y de esto logran generar algo simpático y atrayente para muchos y porque nosotros como diseñadores no aplicar una funcionalidad para el ruido como tal, y complementar nuestras gráficas ya sea por ruido o por sonido, a mi parecer llegaríamos a nuestro público de una manera más directa y lograramos recordación sobre lo que desarrollemos, ya que a quien no se le queda un audio pegajoso es mas hasta lo tenemos presente.
Como dice el actor en el proyecto que presento:
"Seremos mejores que esto! Algo de más Calidad"
Por eso les invito a ser mejores diseñadores, innovemos en nuestra cultura.
Bocetos:
Tercera parte
Me agradaron mucho las clases ya que el profesor Yucef Merhí sabe sobre una diversidad historia, Vimos lo que son los principios del internet y lo aprendimos para tener una nueva forma el arte como es por ejemplo: Arte Ascii que comprende crear imágenes a partir de binario que es 0 y 1, Arte Glitch que se refiere al resultado de romper el código, de hacer que el sistema tartamudeé a propósito y como también se le conoce el Arte del error, Arte del ruido (Sonido) empezamos a apreciarlo desde que estamos en el vientre de nuestra madre o feto como se lo llama, es uno de los principales nada más que no lo recordamos, en la clase Yucef pusó un sonido, el cuál me altero mucho no se porque talvez algun recuerdo que tuve o algo pero no lo se, desde ese momento comprendí cuánta importancia tiene el sonido para nosotros y cómo nos puede llegar a afectar.
Y en mi opinión es muy interesante está optativa la cual todos los diseñadores deberíamos seguir, para poder mejorar en nuestros proyectos, las artes que más me gustaron fueron el Glitch y Sonido, y los tengo pensado fusionarlos para un proyecto a futuro me parece interesante llegar a lograr algo que unifique estas dos nuevas pasiones. Y que conocer sobre el arte del sonido me encanto conocerlo ya que me abre camino a un mundo de oportunidades nuevas y que no se explota. llegar a mis clientes con un plus el que es reforzar mis artes, proyectos, etc con sonido.
Arte digital.- en cada clase que tuvimos había algo nuevo e interesante por descubrir, y que arte digital no comprende solo lo que es ilustración y etceteras como se pensaba, va mucho más allá, arte digital llega a utilizar artes existentes pero con elementos digitales, lo cuál lo hace mucho más dinámico y aporta en gran mayoría a la cultura en la que vivimos que es la era tecnológica.





Comentarios
Publicar un comentario